Le Japon sous l'ère Sengoku. Samurais, shinobis, geishas, qui incarnerez vous ?
 
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Les déplacements Chibiyuki2"Asahi no Seibatsu, la conquête du soleil levant" est un forum de jeu de rôle réservé aux plus de 16 ans. Le Japon pendant l'ère Sengoku, ses batailles pour le pouvoir : Daimyo, Samurai, Shinobi ou simples civils, tous luttent pour survivre sous le regard pas toujours très désintéressé des Kami... Qui serez-vous dans la bataille ? Héro ou spectateur ?

De nombreux guerriers sont disponibles pour les plus téméraires. Si vous aimez jouer finement, les Miko, Shinkan et Geisha vous réserveront d'agréables surprises... Il est également possible de créer votre personnage. Le staff d'Asahi est votre disposition !

Naissance du forum : 19 JUILLET 2012 !
Nous sommes au printemps de l'année 1572.
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 Les déplacements

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Amaterasu
Admin
Amaterasu


Date d'inscription : 03/06/2011
Localisation : Takamanohara

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MessageSujet: Les déplacements   Les déplacements EmptyLun 21 Mai - 14:35

Afin de rendre le forum plus réaliste, et éviter que tout le monde ne poste n’importe où et n’importe comment, nous avons mis en place un système de déplacement avec lancer de dés. En effet, comme dans la vie réelle, il vous faudra un certain temps pour vous déplacer d'une zone à une autre. La téléportation n’existe pas ! Il vous faudra donc utiliser dans vos RP chevaux et bateaux pour voyager. Pour rappel, le forum compte quatre zones géographiques :

- Honshu Nord
- Honshu Sud
- Shikoku
- Kyushu

(Pour faciliter l'organisation, la grand île d'Honshu est séparée entre son nord et son sud)

A l’intérieur de ces zones, vous êtes libres de poster comme vous le souhaitez. Aucun lancer de dés ne sera nécessaire pour vous déplacer d’un clan à un autre (c.a.d d'une région à une autre) s'ils font partie de la même zone géographique. Mais si vous vous déplacez d'une zone vers une autre, vous devrez lancer les dés de déplacement afin de déterminer votre temps d'attente qui correspondra à votre voyage dans le RP.

Maintenant que vous connaissez la règle générale de ces déplacements, nous allons vous expliquer comment procéder. C’est extrêmement simple. A la fin de votre message, si vous souhaitez changer de zone géographique pour votre prochain sujet, vous devrez lancer un certain nombre de dés appelés « Dés de déplacement » ; ces derniers vous indiqueront le temps que vous devrez attendre avant de pouvoir poster votre prochain message dans la prochaine zone.


Pour simuler la distance qui sépare les différentes zones géographiques, le nombre de dés de déplacement à lancer sera différent selon votre point de départ et votre point d’arrivée. Ci-dessous, nous allons vous indiquer ce nombre en fonction de votre lieu de départ.

Zone de départ : de Honshu Nord
Zone d’arrivée :
  • vers Honshu Sud => Lancez 2 dés de déplacement.
  • vers Shikoku => Lancez 3 dés de déplacement
  • vers Kyushu => Lancez 4 dés de déplacement

Zone de départ : de Honshu Sud
Zone d’arrivée :
  • vers Honshu Nord => Lancez 2 dés de déplacement.
  • vers Shikoku => Lancez 3 dés de déplacement
  • vers Kyushu => Lancez 3 dés de déplacement

Zone de départ : de Shikoku
Zone d’arrivée :
  • vers Honshu Nord => Lancez 3 dés de déplacement.
  • vers Honshu Sud => Lancez 3 dés de déplacement
  • vers Kyushu => Lancez 3 dés de déplacement

Zone de départ : de Kyushu
Zone d’arrivée :
  • vers Honshu Nord => Lancez 4 dés de déplacement.
  • vers Honshu Sud => Lancez 3 dés de déplacement
  • vers Shikoku => Lancez 3 dés de déplacement


Quelques exemples pratiques :

Joueur 1 et Joueur 2 font un sujet dans le clan Takeda, dans Honshu Nord. Tous les deux postent un certain nombre de messages, et souhaitent clôturer leur sujet.

1. Premier cas de figure : Le Joueur 1 souhaite aller rendre visite au clan Uesugi (Honshu Nord), alors que le Joueur 2 souhaite se diriger vers le clan Chosokabe (île de Shikoku).

* Joueur 1 : Après son dernier message dans le sujet avec le Joueur 2, le Joueur 1 pourra démarrer directement son nouveau sujet dans le clan Uesugi

* Joueur 2 : Dans son dernier message dans le sujet avec le Joueur 1, le Joueur 2 devra utiliser l’option lancer de dé, et utiliser les « dés de déplacement » mis à sa disposition ; dans l’option de lancer de dé, il devra indiquer 3 dans le nombre de dés à lancer (départ Honshu Nord – arrivée Shikoku). Résultat du lancer de dé :

- Premier dé : 4 h
- Deuxième dé : 12 h
- Troisième dé : 8 h

Le Joueur devra alors attendre 24 h ( 4 + 12 + 8 ) après son message dans le sujet avec le Joueur 1 avant de démarrer son nouveau sujet dans le clan Chosokabe.


2. Deuxième cas de figure : Le Joueur 1 et le Joueur 2 souhaitent tous les deux rendre visite au clan Shimazu (île de Kyushu). Le Joueur 2 poste le dernier message.

* Le Joueur 1 ne fait rien

* Le Joueur 2 lance les dés à la fin de son message. Il utilise donc l’option lancer de dé, en choisissant les dés de déplacement et indique 4 dans le nombre de dés à lancer (départ Honshu Nord – arrivée Kyushu). Résultat du lancer de dé :

- Premier dé : 10 h
- Deuxième dé : 8 h
- Troisième dé : 4 h
- Quatrième dé : 12h

Le Joueur 1 et le Joueur 2 devront attendre 34 h ( 10 + 8 + 4 + 12 ) après le dernier message du Joueur 2 pour démarrer leur nouveau sujet dans le clan Shimazu.


Ces deux exemples sont non-exhaustifs et toutes les combinaisons sont possibles. Ils ne servent qu’à illustrer de manière plus concrète le texte explicatif des dés de déplacement.

Pour toutes questions, n'hésitez pas à contacter le staff qui se fera un plaisir et un devoir de vous répondre.
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